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JOGOS POPULARES COMO FERRAMENTA DE INCLUSÃO NA EDUCAÇÃO
FÍSICA ESCOLAR

Este presente artigo tem como objetivo discutir a utilização dos jogos populares na educação física
escolar como ferramenta de inclusão. Para discutir o tema foi feita uma análise a respeito dos jogos
populares e suas potencialidades como ferramentas para a inclusão nas aulas de educação física
escolar: (1) Amarelinha; (2) Boca de Forno; (3) Escravo de Jó; (4) Cabra-Cega; e (5) Cabo de Guerra.
Buscando compreender o papel pedagógico de cada jogo, para isso utilizamos as abordagens
pedagógicas como base de análise, de como incluir os jogos nas aulas de educação física,
contextualizando a prática desses jogos com a prática pedagógica. Dentre as abordagens pedagógicas
identificamos o valor de inclusão de cada jogo popular no ambiente escolar.

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ISSN: 2446-9467 QUALIS NÍVEL B5 (2015) em Educação Física -  Educação - Interdisciplinar

ISSN: 2763-7603 QUALIS NÍVEL B3 em Educação - Educação Física - Fisioterapia - Fonoaudiologia e Terapia Ocupacional - Interdisciplinar

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ISSN: 2763-7603 - Publicação Online

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